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スーパーロボット大戦NEO 特典 オフィシャルリファレンスブック付き

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スーパーロボット大戦NEO 特典 オフィシャルリファレンスブック付き 定価: ¥ 8,379
価格(税込): ¥ 6,619
国内配送無料
発売日: 2009-10-29

おすすめ度:


もっと詳しい情報: スーパーロボット大戦NEO 特典 オフィシャルリファレンスブック付き
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電撃オンラインより
『スーパーロボット大戦』シリーズ初のWii向けオリジナルタイトル。参戦作品は全14作品で、そのうちの初参戦8作品は従来のように重厚な戦争ものではなく、90年代に放送された明るく楽しいファンタジー系作品の中からセレクトされている。システム面での大きな変更点は、マス目の制限を廃止した立体的かつ自由度の高い移動マップ。各ユニットは、移動範囲内であればクラシックコントローラもしくはヌンチャクのスティックを使って、360度自由自在に動かすことができる。また、3Dで表現されたマップ上には障害物や高低差が存在し、ユニットごとのサイズ差によるメリットやデメリットも細かく再現。戦闘アニメーションは、マップ上でユニットがダイレクトに交戦する"MAPアニメ"と、従来通りの派手な演出が楽しめる"拡大アニメ"の2種類が用意されている。

http://dol.dengeki.com/


Customer Reviews:
是非NEO路線を続けて欲しい
クリアまで遊んでみました。

【普段のスパロボと違う所】
・マス目廃止(解る人には「サクラ大戦3」等を連想すると解りやすい)
・出撃枠内ならば、全ユニットを何度でも出し入れが出来る
・ステータス基準値の一新(普段なら3〜4桁ぐらいある装甲や回避の数値が2桁台に)
・「射撃/格闘」の区分けが無くなり「攻撃」の値に統合
・精神コマンドに3段階のレベルがある(レベルアップすると消費SPが下がる、効果が上がる等)
・補給ユニットは移動後に補給可能、気力減少無し、効果を上げるには改造が必要
・1ターンごとに気力やSPが上昇・回復する(戦艦内のユニットも)
・戦闘開始時はどのユニットもSPが20〜30程度、ダメージや回復アイテムで上昇させる必要がある
・回復パーツが使い捨てじゃない(次MAPでも使用可)
・精神コマンドや回復アイテムが反撃時にも使用可(「信頼」「応援」等のサポート系も可)
・敵を包囲すると威力や命中がアップする「包囲効果」
・曲射、押し出し、ファイア、スタン、対地、対空等の豊富な追加効果

【残念だった仕様】
・クイックコンテニュー不可(リセットしてタイトル画面までの時間も長い)
・部隊分岐時に、片方の装備アイテムが外れる(合流した後の付け替えが面倒)
・カットインの画質が荒い

新しい仕様は「スパロボとしては」どれも新鮮で、楽しいものでした。
システム的にも、ストーリー的にも、フラフィック的にも、
普段スパロボに対してどういう楽しみを抱いているかによって、評価が別れる作品だと思います。

新機軸にして、燃えるスパロボ!!
今回はまさに僕のような「20〜30代直撃作品で仕上がったスパロボ」だったので、
それによる購入意欲もあったのですが、いざプレイしてみれば
「戦艦を起点とした無制限のユニット交替」「再利用可能アイテム」「サイズや地形を考慮した配置」
「曲射・包囲・特殊効果などでどんな武器にも使い道を与え、独自の魅力が光る戦闘」
などなどの新システムが驚くほどツボにハマりましたし、原作再現度満点の演出・BGMや
「当時のまま」な声優陣の上手さには唸らされましたし、何よりも歴代作品の不可避な問題点である
「侵略者が迫っている状態にも関わらず行われる、地球人類同士の内ゲバ戦争」も見られないことや
「昨日の敵は今日の友」的な感じで、どうしようもない悪党以外には救う道を与えるストーリー展開なども良かったですね。
同年の「K」や「学園」では(ゲーム自体は楽しめたものの)ストーリーの酷さに辟易したものですが、
これらの鬱憤が一気に払拭できるほど爽やかに楽しめましたよ・・・。

また、単なる懐かしさ攻撃だけでなく、小学生キャラやお助けアイテムのクロスオーバーなど
スパロボフリークとしても見逃せない点が多かったので、本当にお勧めの一品であります!

正直一番面白かった
スーパーロボット大戦シリーズは今まで
プレステと64媒体以外のPS2、GBA、PSP、DSと色々プレイしてきましたが、正直一番面白かったです。
参戦作品の平均年齢が低いからか、どこか軍に所属している人間がいないからか、“大人の事情”で人間同士ゴチャゴチャ争うドロドロした部分があまりなく、全体的に明るい雰囲気です。
もちろんシリアスなシーンもありますし、明るいだけじゃないですが、なんというか友情努力勝利を地でいくというか、ものすごく爽やかな後味でした。

リューナイトやラムネなどいつものスパロボには参戦できそうにないファンタジーロボット勢をどうストーリーに絡めるのか、
3Dスパロボということで演出はどうなのか、など発売前は色々不安でしたが、やってみたらかなりの良作!
3Dということだけでプレイしないシリーズファンはもったいないと思います。

包囲システムにより単騎特攻→無双のゴリ押しができないことや、母艦システムによりいつもは倉庫番に回されるであろうユニットにも活躍の場があること、攻撃を受けることで回復するSPや次マップで再利用できるアイテム(パーツ)は出し惜しみする必要がないこと…、3Dならではの地形やマップ、機体のサイズ差再現など色々な面で戦略性が増し、ゲーム性もかなりあがっていると思います。
(個人的には3Dマップでロボット達がガシャンガシャン動くところもポイント高いです)

惜しむべきはカットインがPS2作品に比べて多少お粗末な感じであること、話数が若干少ないことくらいです。
まだまだ改良点はあると思いますが、その分のびシロも期待できると思います。
ぜひ第二次NEOを…
現状では満足です。

とにかく、やってみてほしい!
爽やかなスパロボの雰囲気を楽しむもよし、押出しや包囲システムによりゲームとして面白いスパロボを楽しむもよし、楽しみ方は自由です。

熱くて爽やかなストーリー
従来のスパロボはそれこそ詰め将棋をするような感じで、
マス目を数え、攻略本片手にちまちまやってましたが、
今回のシステムでは感覚的に楽しめる要素が増え、
ぐるぐるとユニットを動かしているだけで楽しいです。

反撃時の精神使用などもあるので、従来のスパロボより
初心者には優しいのではと感じます。

そして個人的には今回の熱くて爽やかなストーリーが最高でした。
いつもならばーっと流し読みするインターミッションの会話も
ストーリー展開もじっくりと楽しむ事ができました。
正直、スパロボでストーリーについていいと思ったのは初めて。
スパロボはストーリーなんてあって無いものだと思っていましたもので…。

特に今回の参戦作品を子供のころに見ていた人には是非お薦めしたいです。

ただ確かに荒削りな部分もあるので、
今後の期待もこめて星4つ。続編に期待したいです。

進化がみられるスパロボ
スパロボシリーズは初代GBからほとんどの作品を楽しんできました。

今作では完全3D化によりシステム面でかなりの進化がみられます。

押し出し攻撃で崖から突き落としたり、曲射攻撃で建物のかげから狙い撃つなど完全3Dだからこそできるシステムが多く納得できる作品です。

包囲システムの搭載により今までの作品以上に『仲間同士が協力して強敵を倒す』などスパロボの核の部分が色濃く再現されています。

母船システムもいろいろなユニットを活躍させることができるので良いと思います。

私的には完全3D化や新システムなど全然アリだと思いますし今後も取り入れてほしいです。

ただJ、W、K、NEOと参戦作品からみて若者向けの作品が立て続けなのでそろそろDやGCみたいな『大人が楽しめる硬派なスパロボ』を展開してほしいです。


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[wii] スーパーロボット大戦neo
スーパーロボット大戦neo 発売日:2009年10月29日.
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