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国内配送無料 発売日: 2009-10-29 おすすめ度: もっと詳しい情報: 罪と罰 宇宙の後継者 罪と罰 宇宙の後継者 @Amazon 罪と罰 宇宙の後継者 @aStore 罪と罰 宇宙の後継者 @Rakuten |
アクションシューティング! ![]()
いいところ
・敵を狙って撃つ!というガンシューティングの爽快感と避ける面白さを同時に味わうことができる。
・操作が非常にしやすいので本当に直感でキャラを動かす事ができる。
・各ステージは躍動感に溢れ、また色々な仕掛けがある為繰り返しプレイをしても都度、新たな発見があり飽きさせない。
・攻略性が高く、しかもその攻略を練る環境も整えられている。(オートセーブがマメに行われるのと、コンテニューが無限にできるので心が折れそうになるボスがいても、ゲームオーバーになる度にその直前まで戻ることができる。これによりわざわざステージの最初からやり直す必要がなく、無駄なストレスなく純粋に攻略に打ち込むことができた。個人的に。)
・全国ランキングに気軽に参加できる。
きになるところ
・1時間プレイするつもりが気づいたら3時間やっていた、とかがよくある。
Wiiのソフトで一番おもしろいです。オススメ。
罪と罰 宇宙の後継者 ![]()
アクションへたれなわたしにとって、チュートリアルを含む0面からちょっと混乱気味だった。接近戦、遠距離攻撃、敵の撃って来た弾をその敵投げ返す、必殺のため攻撃、操作も縦横に留まらず上に下にとキャラを操作しなくてはならず、まさに全てのボタンを使用するのである。敵の攻撃も敵の数も始めはついていけるわけでなく、なぜGAME OVERになったかわからないこともしばしばあった。
しかし今作は、絶対に超えられない壁という理不尽な難易度ではなく、プレイヤーの上達が自らで実感出来るようになってくるとハマってしまうと思われる。わたしがその一人である。
そして感心した箇所に、20体以上のボスにそれぞれある攻略法、ステージ数は少ないのだが飽きさせないように作られていることである。
使い回しなんてものは、当然なくまさに多彩と言ったところである。
GCコントローラー、ザッパー、クラコンと試せて、各コントローラーにより難易度が相当変わるのでそのへんも面白いと思う。
わたしはヌンチャクが一番しっくりきた。
皆に勧めたい。
前作とは全く別物。後継者とは呼べない ![]()
僕は前作が大好きでした。そして前作発売当時から続編を待ち続けていました。
GCで出なかった時には「もうダメかな」と思いましたが、まさかWiiで続編が発表されるとは!
それを知った時どんなに嬉しかったことか。
そしてワクワクしながら迎えた発売日10月29日・・・
9年分の希望はものの数時間で絶望に変わりました。
これは自分が待っていたものじゃない。
結論から言うと前作とは全く別物で
前作のようなものを期待している人にはオススメ出来ません。
以下は難易度イージーで4周クリアした上での感想です。
たったの4周なのにダルくて仕方ありませんでした。難しいのではなく、ダルかった。
それを何故4周もやったのかというと、3周しないと(たぶん)真のエンディングが見れないからです。
残りの1周はヌンチャクスタイルとクラシックスタイルの比較をしながらやりました。
キャラの移動は基本的に同じですが、攻撃はヌンチャクの方が有利かなという印象。
攻略サイトなど見ていないのでノーマル、ハードをクリアするとどうなるのかは知りません。
良かった所
・砂漠ステージと水中ステージ
砂漠ステージはスピード感があり、水中ステージはキャラが空中にいる事を活かせていました。
この2つはまた遊びたいと思える良いステージでした。
悪かった所
・ステージが空中メイン
前作ではステージは地上がメインで空中は2-2だけだったのですが
今作は空中がメインになっています。地面に足が付く場所でも常に浮くことが出来ます。
これが前作と別物と感じる最大の理由でしょう。しかし全体的にスピード感がなく
前作の2-2のような爽快感はありません。これなら地上メインのままで良かったんじゃないでしょうか。
実際僕が今作で一番気持ち良いと思ったのは地上限定で唯一空中に浮けない砂漠ステージでした。
・ステージが長すぎる
全体的にステージが長すぎて疲れます。ウンザリするくらい長いです。
一応ステージ中には多数のチェックポイントがあり、そこを通過すると自動でセーブされ
ゲームを中断してもそこから再開できますが、それにしても長すぎます。これでは気軽に遊べません。
当然エンディングまでの時間も長いので「気軽に1周クリア」というのもやり辛いでしょう。
・敵の数が多すぎる、敵が堅い、気持ち良くない
膨大な量の敵が出現します。これがステージの長さと相俟って疲れる原因になっています。
量が多いだけならまだいいのですが微妙に堅い敵が多く、やっていてあまり気持ち良くありません。
また、前作では攻撃が有効箇所にヒットしていると見た目と音で分かりやすいエフェクトが発生し
それが気持ち良かったんですが、今作ではヒットしていてもほとんど変化がなく寂しいです。
・ボス戦が弾幕シューティング
全てではありませんが全体的に弾の数が多く、最後の方は弾幕シューティングになってます。
無敵のダッシュが使えたり、弾を打ち消したり出来るので弾幕シューティングと呼べるかどうかは
僕には判断出来ませんが、見た目は完全に弾幕シューティングです。
弾幕シューティングがやりたくてこれを買ったんじゃないんですけど。
それと、格闘ゲームもやらされます。唐突だし敵はいつの間にか上半身裸になってるしで笑いました。
これは入れる必要なかったのでは?
・トレーニングモードがない
一番最初に驚いたのがこれでした。前作には操作を覚えるための分かりやすいトレーニングモードが
あったのですが、今作にはありません。最初のステージ0でほんのちょっと説明があるだけです。
これだけでは不十分だと思います。Wii版にこそトレーニングモードが必要だったのでは。
マリオのワンワンみたいな女の子との再会を密かに楽しみにしていたというのもありますけどね。
・ストーリーが致命的につまらない
最初から最後まで一度も気分が盛り上がる事はありませんでした。
期待していた事や予想していた事はなく、知りたかった事も分からず仕舞い。
公式サイトを見て「ヒトとは何なのか?」が大きなテーマだと思っていたんですが
それについてもほとんど触れておらず、キャラクターにも全く魅力が感じられません。
また今作の〇〇にはビックリしました。前作の〇〇は大きな見所の1つだったと思います。
特に最後の〇〇から最終決戦への流れは多くの人が燃えたのではないでしょうか。
ところが今作は全然燃えません。「え?これで〇〇するの?」みたいな。センスが無いにも程がある。
〇〇自体も前作のサキと方向性が違ってて個人的には微妙でした。
その後の展開にも萎える萎える。
デモシーンの演出も前作の方が遥かに上です。
・音楽がイマイチ
前作と作曲家が変わっています。
好みもあるでしょうが、個人的には耳に残らない音楽だと思いました。
場面に合っていない事も多かったです。前作は曲が良かったので期待していたのですが、残念。
・会話が日本語音声
前作は英語音声に日本語字幕で格好良かったのですが
今作は日本語音声に日本語字幕になりました。
分かりやすくていいかなと思っていたのですが、微妙でした。アニメっぽい感じがしてちょっと痛々しい。
アニメは好きですが、罪と罰には合いません。
また、せっかく日本人声優を使えるようになったのにイサの声が合ってないと思います。
最後に
まさかここまで全てがダメだとは思いもしませんでした。
これなら、前作だけで終わっていた方が良かったです。
wiiではじめて面白いと思った ![]()
wiiリモコンで照準セット。
ヌンチャクでキャラ操作。
40インチ液晶でこのゲームをすると、いろんな方向から飛んでくる敵の弾などを注意していないといけないし、迫力があってとても楽しめる。
wii本体の特徴をうまく引き出していると思う。
キャラの絵が少し気持ち悪いのが残念。
マリオギャラクシーよりも楽しめたので、驚いた。
前作はやったことがない。
だけど、楽しめると感じた。
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